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javascript - Allineamento degli oggetti in fabricJS dopo zoom e pan


Sto usando fabricJS con Angular quando voglio allineare un elemento a sinistra, ad esempio sto usando il seguente metodo

alignLeft() {
    // Get Selected Elements
    var obj = this.canvas.getActiveObject();

    // if no element is selected
    if (obj !== undefined) {
      // Bounding Box of the selected element
      var bound = obj.getBoundingRect();

      obj.set('left', (obj.left - bound.left));
      //this.canvas.getActiveObject().setCoords();
      this.canvas.renderAll();
    }
}

L'allineamento funziona alla perfezione solo quando lo zoom è al 100%, se cambio lo zoom o sposto la tela tutto va storto. Sotto ci sono i metodi che uso per lo zoom in/out

this.canvas.on('mouse:wheel', function (opt) {
  var delta = opt.e.deltaY;
  var zoom = this.canvas.getZoom();

  zoom *= 0.999 ** delta;
  if (zoom > 20) zoom = 20;
  if (zoom < 0.01) zoom = 0.01;
  this.canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom.toFixed(4));
  opt.e.preventDefault();
  opt.e.stopPropagation();
}.bind(this));

this.canvas.on('mouse:down', function (opt) {
  var evt = opt.e;
  if (evt.altKey === true) {
    this.isDragging = true;
    this.selection = false;
    this.lastPosX = evt.clientX;
    this.lastPosY = evt.clientY;
  }
});

this.canvas.on('mouse:move', function (opt) {
  if (this.isDragging) {
    var e = opt.e;
    var vpt = this.viewportTransform;
    vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX;
    vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY;
    this.requestRenderAll();
    this.lastPosX = e.clientX;
    this.lastPosY = e.clientY;
  }
});

this.canvas.on('mouse:up', function (opt) {
  // on mouse up we want to recalculate new interaction
  // for all objects, so we call setViewportTransform
  this.setViewportTransform(this.viewportTransform);
  this.isDragging = false;
  this.selection = true;
});

Dopo aver letto più domande e la documentazione di fabricJS, ho modificato il metodo alignLeft() come segue:

alignLeft() {
    // Get Selected Elements
    var obj = this.canvas.getActiveObject();

    // if no element is selected
    if (obj !== undefined) {
      // Bounding Box of the selected element
      var bound = obj.getBoundingRect();
      let p = {x: (obj.width / 2), y: obj.top}
      var invertedMatrix = fabric.util.invertTransform(this.canvas.viewportTransform);
      let newp = fabric.util.transformPoint(p, invertedMatrix);

      obj.set('left', newp.x);
      //this.canvas.getActiveObject().setCoords();
      this.canvas.renderAll();
    }
}

Risposta n. 1

Devi usare ViewPortCoordinates (vedi documentazione di fabricJS) per ottenere le coordinate angolo in alto a sinistra, angolo in alto a destra, angolo in basso a sinistra, angolo in basso a destra del canvas secondo la vista della finestra.

Descrivere l'estensione dell'elemento canvas rispetto alle proprietà di design che sono tl, tr, bl, br. Se il canvas non è stato ingrandito/spostato, quei punti sono i quattro angoli del canvas; se il canvas è stato trasformato dalla viewport, quei punti indicano l'estensione dell'elemento canvas nelle coordinate semplici non trasformate. Le coordinate vengono aggiornate con @method calcViewportBoundaries.

per il metodo alignLeft() puoi aggiornarlo come segue:

alignLeft() {
    // Get Selected Elements
    var obj = this.canvas.getActiveObject();

    // if no element is selected
    if (obj !== undefined) {
        const viwePortCoords = this.canvas.vptCoords;
        obj.set('left', viwePortCoords.bl.x + (obj.width / 2));

        this.canvas.renderAll();
    }
    this.canvas.fire('object:modified', { target: obj });
}

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